Mais pourquoi construire un cockpit à l'échelle 1/3?!?
D'un côté, de nombreux amateurs (les pitbuilders) de par le monde se sont lancés dans la construction de cockpits à l'échelle 1:1 destinés à accueillir un simulateur informatique. Des sociétés proposent également des éléments, voire des cockpits complets ($$$) pour les particuliers mordus.
D'un autre côté, regardons l'offre de jouets disponible pour les enfants entre 5 et 12 ans. A un extrême nous trouvons des jouets simplistes, voire grossiers, en plastique de couleur vive (orange, jaune, vert fluo) au réalisme faible pour de multiples raisons (pas de licence, low cost ...).
A l'autre extrême, et touchant des enfants de plus en plus jeunes, les jeux vidéos qui eux, jouent la carte du réalisme à fond.
De fait, les enfants sont habitués, de plus en plus, à jouer dans des environnements extrêmement réalistes.
Et pour éviter que cette tendance ne débouche systématiquement sur le jeu vidéo, les privant ainsi des dimensions d'imagination, rêve, fantaisie, que chaque parent aimerait développer.... j'ai imaginé un concept de jeu dérivé de ces cockpits pour adultes, mais adaptés aux enfants.
Ainsi est née l'idée de constuire, d'abord pour mon fils, et pourquoi pas ensuite à plus grande échelle, un jouet spectaculaire, réaliste, stimulant l'imagination... et aussi l'intérêt des papas :-)



